Bevy Engine : mon retour après 6 mois
Rust ECS, hot reload tout neuf, écosystème en explosion. Manque encore un éditeur visuel pour les non-codeurs.
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Rust ECS, hot reload tout neuf, écosystème en explosion. Manque encore un éditeur visuel pour les non-codeurs.
Plus de plaisir, juste du contenu à consommer. Les indés type Stardew, Disco Elysium, Outer Wilds m'ont rappelé pourquoi j'aimais jouer.

Outil gratuit, export NES rom, super communauté. J'ai composé 12 tracks en 2 semaines pour mon prochain jeu.
Batching, instancing, frustum culling. Mon FPS est passé de 35 à 120 sur le même asset, juste avec ces 3 trucs.
Petit ordi Linux gaming compatible, je l'utilise pour pull-tester nos builds dans le train. Compagnon de dev imprévu.
Multiplayer mod via TCP socket, ça plante toutes les 20 min mais on s'éclate à 4 potes. Code spaghetti assumé.
GGPO et Backroll sont matures. Pour du fighting / precision platformer, c'est obligatoire. Plus aucune excuse pour du delay-based.

Wave Function Collapse pour la mise en place, post-processing pour boucler les paths. Plus joli que du donjon BSP classique.

Trop de gens demandent 'pourquoi pas Steam Direct ?'. Greenlight est mort depuis 2017. On vieillit.
Je passe plus de temps à documenter qu'à dev. On a tout réécrit en un Notion de 10 pages. Le reste c'était de la masturbation.
Sortie Steam la semaine prochaine. 1200 wishlists, on prie. Postmortem complet à venir.
Après le drame Unity, on a tout migré. Godot 4.4 est mature. GDScript suffit, C# si tu veux. 100% open.
