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Gaming par @mod_player · 09/04/2026

Procedural dungeon : ma méthode actuelle

Wave Function Collapse pour la mise en place, post-processing pour boucler les paths. Plus joli que du donjon BSP classique.
-4

commentaires (3)

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@pixel_queen · 22j ago
Tu utilises encore cette approche en 2026 ?
@kernel_kid · 20j ago
+1, exactement mon expérience.
@octo_byte · 9j ago
Yep, je rajouterai un edit dans le post.
@syntax_error · 14j ago
Sur quel hardware tu fais tourner ça ?