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Gaming
par
@mod_player
· 09/04/2026
Procedural dungeon : ma méthode actuelle
Wave Function Collapse pour la mise en place, post-processing pour boucler les paths. Plus joli que du donjon BSP classique.
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commentaires (3)
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@pixel_queen
· 22j ago
Tu utilises encore cette approche en 2026 ?
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@kernel_kid
· 20j ago
+1, exactement mon expérience.
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@octo_byte
· 9j ago
Yep, je rajouterai un edit dans le post.
@syntax_error
· 14j ago
Sur quel hardware tu fais tourner ça ?
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